1) Ábaco:
Este dispositivo surgió en el siglo 13 DC .Es un
instrumento utilizado para realizar a mano cálculos aritméticos, principalmente
sumas y restas. Suele consistir en un tablero o cuadro con alambres o surcos
paralelos entre sí en los que se mueven bolas o cuentas.
2)Algoritmo:
Es un conjunto finito de pasos definidos, estructurados en el tiempo y
formulados con base a un conjunto finito de reglas no ambiguas, que proveen un
procedimiento para dar la solución o indicar la falta de esta a un problema en
un tiempo determinado.
3) Ancho de Banda: Es la máxima
cantidad de datos que pueden pasar por un camino de comunicación en un momento
dado, normalmente medido en segundos. Cuanto mayor sea el ancho de banda, más
datos podrán circular por ella al segundo.
4) Base de datos: Es una colección
de información organizada de forma que un programa de ordenador pueda seleccionar
rápidamente los fragmentos de datos que necesite. Una base de datos es un
sistema de archivos electrónico.
5) Bios: En ingles Basic Input
Output System, español Sistema básico de entrada y salida .Es el programa
incorporado en un chip de la placa base que se encarga de realizar las
funciones básicas de manejo y configuración del ordenador.
6) Buffer: Memoria de almacenamiento
temporal de información. Suele tratarse de una memoria intermedia entre un
dispositivo y otro, por ejemplo, la computadora y la impresora, o la
computadora y el disco rígido, etc.
Se utiliza para mejorar el
rendimiento o también para compensar la diferencia de tiempos y velocidades que
manejan los distintos dispositivos.
7) Caché: Memoria de acceso rápido que se
sitúa entre el procesador y la memoria RAM para acelerar los intercambios de
datos. Almacena los datos que se utilizan más a menudo.
8) Chip:
Pieza de silicio pequeña y con forma cuadrada o rectangular en cuyo interior
hay un circuito integrado con millones de componentes; generalmente se combina
con otros elementos para formar un sistema más complejo, como un ordenador
9)
Ciencias de la Computación: Las ciencias de la computación son el estudio de
las bases teóricas de la información y la computación además de su aplicación
práctica en sistemas computacionales.
10) Codificar:
Operación consistente en representar una información mediante un código, por
ejemplo, representar cada carácter alfanumérico mediante de un conjunto de bits
valor 0 a 1.
11)
Código: Es el conjunto de instrucciones que permite la codificación y
descodificación de la información que se transmite de manera que pueda ser
intercambiada en forma comprensible entre la fuente y el destino.
12)
Computadora: Es una máquina basada en la tecnología microelectrónica que, a
través de sus diversos componentes tanto físicos como lógicos permite el
procesamiento de datos para obtener información.
13)
Datos: El nombre genérico para cualquier cosa que entre, salga o se guarde en
una computadora o cualquier otro medio, siempre y cuando sea todo en formato
digital.
14) Decodificar: Es el proceso por
el cual se convierten símbolos en información entendible por el receptor.
15) Digitalización: Convertir cualquier tipo
de información al lenguaje binario propio de los ordenadores.
16)
Hardware: Es el conjunto de los componentes que integran la parte material de
una computadora.
17)Pascalina :Inventada por Blaise Pascal en 1642 .Es la primera calculadora mecánica
de la historia, la cual podía sumar , restar , multiplicar y dividir mediante sumas o restas sucesivas.
18)
Píxel: El componente más pequeño y discreto de una imagen en un monitor o
pantalla. Es un punto mínimo. Mientras mayor es el número de píxeles por
pulgada, mayor es la resolución.
19)
Programación: Es la acción de escribir un conjunto de instrucciones escritas en
un determinado lenguaje, que dirigen a un ordenador para la ejecución de una
serie de operaciones, con el objetivo de resolver un problema que se ha
definido previamente.
20)
Programa: es un conjunto de instrucciones u órdenes basadas en un lenguaje de
programación que una computadora interpreta para resolver un problema o una función
especifica
21)
Software: Es un conjunto de programas elaborados por el hombre, que controlan
la actuación del computador, haciendo que éste siga en sus acciones una serie
de esquemas lógicos predeterminados.
22)
Sistema Operativo (SO): Es el software básico de una computadora que provee una
interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y
el usuario.
23) USB :
Universal Serial Bus, en español Bus Universal
en Serie. Es un puerto de gran velocidad que se utiliza para comunicar
computadoras y dispositivos periféricos.
24)
Wireless : Inalámbrico, es un término usado para describir las
telecomunicaciones en las cuales las ondas electromagnéticas (en vez de cables)
llevan la señal sobre parte o toda la trayectoria de la comunicación.
25)Zócalo: Elemento de la
placa base de un ordenador donde se insertan el microprocesador, las memorias y
otros chips.
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