sábado, 14 de abril de 2012

Algunos Programas virus de computadora :


Caballo de troya :
Son un tipo de virus que, básicamente, permiten el acceso remoto al ordenador después de la infección. Los caballos de troya pueden tener otras funcionalidades, como captura de datos del usuario y ejecución de instrucciones presentes en scripts. Entre tales instrucciones, pueden existir órdenes para borrar archivos, destruir programas, entre otros.






Worm o Gusano :
Los worms (gusanos) pueden ser interpretados como un tipo de virus más inteligente que los demás. La principal diferencia entre ellos es la forma de propagación: los gusanos pueden propagarse rápidamente hacia otros ordenadores, sea por Internet o por medio de una red local.  




Spywares:
Son programas que se estan "espiando" las actividades de los internautas o capturan informacion de ellos. Para contaminar una computadora, los spywares pueden estar metidos en softwares desconocidos o que sean bajados automáticamente cuando el internauta visita sitios webs de contenido dudoso.


keyloggers :Son pequeños aplicativos que pueden venir incrustados en virus, spywares o softwares sospechosos, destinados a capturar todo lo que es tecleado en el teclado. El objetivo principal, en estos casos, es capturar contraseñas.


Hijackers:Son programas o scripts que "secuestran" navegadores de Internet, principalmente al Internet Explorer. Cuando eso ocurre, el hijacker cambia la página inicial del browser e impide al usuario poder cambiarla, muestra propagandas en pop-ups o ventanas nuevas, instala barras de herramientas en el navegador y puede impedir acceso a determinados sitios webs (como webs de software antivírus, por ejemplo). 


Antivírus :Existe una variedad enorme de softwares antivírus en el mercado. Independiente de cual usa, manténgalo siempre actualizado. Eso es necesario porque nacen virus nuevos todos los días y su antivírus necesita saber de la existencia de ellos para proteger su sistema operativo. La mayoría de los softwares antivírus poseen servicios de actualización automática.

viernes, 13 de abril de 2012

La Red


-Network (Red): Conjunto de hardware y software de gestión necesario para la conexión de múltiples ordenadores con el fin de que puedan intercambiar información entre ellos y compartir recursos. La Red pueden ser de área local (LAN) o de área amplia (WAN).



1)LAN :Local Area Network , en español Red de Área local .Es la conexión física y lógica de ordenadores en un entorno generalmente de oficina. Su objetivo es compartir recursos (como acceder a una misma impresora o base de datos) y permite el intercambio de ficheros entre los ordenadores que componen la red.

2)WAN :Wide Area Network , en español red de área amplia .Es una red de computadoras de gran tamaño, generalmente dispersa en un área metropolitana, a lo largo de un país o incluso a nivel planetario.

-Red de Acceso: Conjunto de elementos que permiten conectar a cada abonado con la central local de la que es dependiente.

-WLAN :Wireless Local Area Network , en español Red de área local inalámbrica.Permite que un usuario móvil pueda conectarse a una red de área local (LAN) por medio de una conexión inalámbrica de radio.

-Internet: Una red mundial, de redes de computadoras. Es una interconexión de redes grandes y chicas alrededor del mundo.

-Banda ancha: Característica de cualquier red que permite la conexión de varias redes en un único cable. Para evitar las interferencias en la información manejada en cada red, se utilizan diferentes frecuencias para cada una de ellas. La banda ancha hace referencia también a una gran velocidad de transmisión.

-Wi-Fi: Wireless Fidelity, en español fidelidad inalámbrica .Tecnología que permite el acceso inalámbrico a redes telemáticas como Internet por banda ancha en espacios públicos. Con un alcance de varios centenares de metros y gran capacidad de transferencia, se apoya en una red de ordenadores que requiere una gestión avanzada.

Memorias de almacenamiento :


1)Cinta Magnética:Consiste en un plástico muy flexible, recubierto de un material magnetizable. La cinta se encuentra enrollada y la lectura y grabación se efectúa haciéndola pasar por una estación de lectura/escritura.

 2)Disco Magnético :Es un soporte de almacenamiento de información de acceso directo .Se fundamentan en la grabación magnética de información en las superficies de un plato
o disco circular recubierto de una capa de óxido magnetizable .Algunos ejemplos de ellos son :
-Disco duro
-Disquetes

 3) CD-ROM: Son soportes de sólo lectura, ya que el proceso de grabación resulta muy 
complejo. La información se registra en una superficie donde se generan minúsculas
perforaciones denominadas pits (que equivalen aproximadamente a un bit), capaces
de ser detectadas mediante la incisión sobre ellas de un rayo láser que será reflejado
de distinta forma si existe o no perforación.

4)CD-R  (CD-Recordable): Son soportes de  tipo WORM (Write Once, Read Many
Times ). Son unidades similares a los CD-ROM, pero que contienen un láser de
mayor potencia, de forma que en la propia unidad se puede efectuar la grabación del
disco.

5)CD-E  (CD-Erasable, actualmente denominados CD-RW (Re-writable)): Son
soportes de tipo WMRA (Write Many, Read Always) . En ellos, la información se
puede grabar y leer tantas veces como se desee. La forma de grabación es distinta a
los CD-R. 

6)DVD (Digital Versatile Disk,): Es el primer sistema diseñado para almacenamiento
masivo de vídeo digital, que puede también almacenar audio de alta calidad y datos
informáticos.

7)Memoria USB  (pen drive) : ES pequeño y de tipo llavero aparte de su  almacenamiento, suelen incluir otros
servicios como radio FM, grabación de voz y, sobre todo como reproductores
portátiles de MP3 y otros formatos de audio.

8)Memoria flash :Es una tecnología de almacenamiento que permite la lecto-escritura de múltiples posiciones de memoria en la misma operación





jueves, 12 de abril de 2012

Escalas del byte


Escalas del byte :

1)megabyte:El Megabyte (MB) equivale a un millon de bytes, o mil kilobytes (exactamente 1,048,576 bytes)

2)Gigabyte: El gigabyte (GB) equivale a 1.024 millones de bytes, o 1024 Megabytes. Se usa comúnmente para describir el espacio disponible en un medio de almacenamiento.

3) Terabyte :Un Terabyte (TB) equivale a algo más de mil billones de bytes, concretamente 1,024 (2^40) o 1024 Gigabytes.

4)PetaByte:Un Petabyte (PB) corresponde a 1.024 billones (1,125,899,906,842,624) de bytes, que equivalen a 1024 Terabytes.

5)Exabyte :Unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el EB, y equivale a 1024 Petabytes, o 1,152,921,504,606,846,976 bytes.

6)Zettabyte :Un zettabyte es 2 a la 70 potencia, o 1,180,591,620,717,411,303,424 bytes. Un zettabyte son 1,024 exabytes.

7)YottaByte : Unidad de información que equivale a 1000 zettabytes o 10^24 bytes (1,208,925,819,614,629,174,706,176 bytes). Símbolo YB.

Sistemas numericos :


1)Sistema binario : El sistema binario o sistema de numeración en base 2 es también un sistema de numeración posicional igual que el decimal, pero sólo utiliza dos símbolos, el “0” y el “1”

       a)BIT: En ingles Binary digit, en español Dígito Binario. Es una señal electrónica que puede estar encendida (1) o apagada (0). Es la unidad más pequeña de información que utiliza un ordenador.
       b)Byte: Es una unidad que mide la cantidad de información, tamaño y capacidad de almacenamiento. Un Byte, equivale a 8 Bits.

2)Sistema Decimal : Es el sistema  que utilizan los ordenadores para trabajar en base diez, y está compuesto por los números del 0 al 9. Cada instrucción o interpretación lógica del ordenador se reduce a un código integrado sólo por esos números.

3)Sistema Hexadecimal :El sistema hexadecimal, a veces abreviado como hex, es el sistema de numeración posicional de base 16 —empleando por tanto 16 símbolos—. Su uso actual está muy vinculado a la informática y ciencias de la computación, pues los computadores suelen utilizar el byte u octeto como unidad básica de memoria.

4)Sistema octal: El sistema de numeración octal es también muy usado en la computación por tener una base que es potencia exacta de 2 o de la numeración binaria. Esta característica hace que la conversión a binario o viceversa sea bastante simple. El sistema octal usa 8 dígitos (0,1,2,3,4,5,6,7) y tienen el mismo valor que en el sistema de numeración decimal.

5) ASCII :American Standard Code for Information Interchange , en español Código estándar americano para el intercambio de información .Es un estándar para el código utilizado por computadoras para representar todas las letras mayúsculas, minúsculas, letras latinas, números, signos de puntuación, etc.





Decimal a Binario  :

(454)10=()2





se lee de derecha a izquierda :

Por lo tanto :

(454)10=(111000110)2


Binario a Decimal : 
(111000110)2  = ()10
  256       +   128        +     64       +     0        +       0       +     0         +     4        +   2        +     0 = 454 

(111000110)2=(454)10


Decimal a Octal:

(454)10 = ()8

División 454:8=56   56:8= 7     7:8=0
------------------------------------------------
Resto          6                0              7


Se lee de derecha a izquierda entonces :

(454)10 = (706)8


Octal a Decimal:


(706)8 = ()10
:
7 ∗ 8
2 + 0 ∗ 8
1 + 6 ∗ 8
0
448+0+6=454 Resultado de la suma es = a 454

Decimal a Hexadecimal:



(454)10= ()16


División   454:16=28   28:16= 1 1:16=0
------------------------------------------------------
Resto              6             C=(12)       1


Se lee de derecha a izquierda  entonces :


(454)10=(1C6)16


Hexadecimal a Decimal:



(1C6)16= ()10


1 ∗ 16
2 + 12 ∗ 16
1 + 6 ∗ 16
0
256+192+6= 454 Resultado de la suma es = a 454


















miércoles, 11 de abril de 2012

Periféricos


Periférico: Es un dispositivo electrónico físico que se conecta o acopla a una computadora, pero no forma parte del núcleo básico  de la misma. Sirven para comunicar la computadora con el exterior (ratón, monitor, teclado, etc.) o como almacenamiento de información (disco duro, unidad de disco óptico, etc.).



1) Bluetooth: La tecnología de punta que posibilita la conexión inalámbrica de corto alcance de voz y datos entre computadores y portátiles, agendas digitales, teléfonos móviles, impresoras, escáneres, cámaras digitales e incluso dispositivos de casa, a través de una banda disponible a nivel global (2,4 GHz) y mundialmente compatible. En otras palabras es la posibilidad de comunicación entre equipos digitales sin necesidad de utilizar cables.

2) Disco duro: HD en ingles Hard disk, es un disco magnético en el que puedes almacenar datos de ordenador. El disco duro es la parte de tu ordenador que contiene la información electrónica y donde se almacenan todos los programas.

3) Disipador: Más conocido como ventilador, es un elemento físico, destinado a eliminar el exceso de calor de cualquier componente de un ordenador como la cpu o la tarjeta gráfica.

4) Impresora: Dispositivo periférico que permite realizar una impresión en papel  de datos electrónicos.

5) Keyboard (teclado): Es un dispositivo  periférico que cumple una función de entrada de información y órdenes en el computador al que este conectado.

6) Micrófono: Es un dispositivo de entrada, que permite por medio de la voz indicar alguna instrucción a la computadora. Ya comenzamos a ver a nuestro rededor sistemas de cómputo basados en el reconocimiento de voz que puede efectuar una computadora mediante una tarjeta instalada específicamente para convertir la voz en bits y viceversa

7) Módem: Modulador =transmite información- De modulador = recibe información. Es un dispositivo periférico de entrada/salida, que sirve para conectar una línea telefónica con la computadora. Se utiliza para acceder a Internet u otras redes, realizar llamadas, etc.

8) Monitor: Es un dispositivo  periférico de salida que muestra la información de forma gráfica de una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a través de una tarjeta gráfica.

9) Mouse (Ratón): Es un dispositivo de hardware periférico que permite al ser humano controlar un puntero mediante el cual se realizan diferentes acciones en la pantalla del computador.

10) Parlante: Es un dispositivo  periférico utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo electrónico. También es llamado altavoz, alto parlante, bocina.

11)Proyector :Es un dispositivo que dispara un haz de luz sobre una pantalla o superficie formando una imagen, este dispositivo puede conectarse a un televisor, vídeo, computadora, entre otros, para que de esa manera se pueda visualizar la imagen en un tamaño mayor y poder ser vista por un grupo numeroso de personas.

12) Scanner: Permite transferir una imagen desde un papel o superficie y transformarlos en gráficos digital (proceso también llamado digitalización)

13) Tarjeta de sonido: Es el componente encargado de procesar el sonido y de enviarlo a los altavoces. También es la entrada de sonidos más habitual (micrófonos o entradas de línea)

14) Tarjeta de red: Es un tipo de tarjeta de expansión que se inserta en la placa madre o a un puerto como el USB, y que permite conectar una computadora a una red y así poder compartir recursos (impresoras, archivos e Internet).

15)Tarjeta de vídeo : También conocida como tarjeta gráfica ,es una tarjeta de circuito impreso encargada de transformar las señales eléctricas que llegan desde el procesador en información comprensible y representable por la pantalla del ordenador.

Estructura de una computadora :



1) Fuente de poder: es el dispositivo que provee la electricidad con que se alimenta una computadora u ordenador.

2) Chipset: Es un conjunto de circuitos integrados que van montados sobre la placa madre de una computadora. El Chipset interconecta los componentes de una computadora entre sí: procesador, memorias, tarjetas de video, etc. 
     
       2-A) Northbridge: Puente norte. Es el Chipset encargado de interconectar el    microprocesador y la memoria RAM, controlando todas las tareas de acceso entre estos elementos y los puertos PCI y AGP. Al mismo tiempo, el Northbridge mantiene una comunicación permanente con el Southbridge.
               
             A-1) PCI: Peripheral Component Interconnect, en español Interconexión de Componentes Periféricos. Es un bus de ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa madre.
             A-2) AGP: Accelerated Graphics Port, en español Puerto de Gráficos Acelerado .Es un interfaz o canal de alta velocidad para fijar tarjetas gráficas a la placa madre de una computadora.

        2-B) Southbridge: Puente sur .Chipset que se  encarga de comunicar el procesador con todos los periféricos conectados al equipo.

3) Memoria RAM: En ingles Random Access Memory, en español Memoria de Acceso Aleatorio .Es la memoria destinada a contener los programas cambiantes del usuario y los datos que se vayan necesitando durante la ejecución de dichos programas. Es la memoria flexible y reutilizable.

3-a)Memoria ROM: En ingles  Read Only Memory, en español memoria solo de lectura .Es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos. No puede ser re-escrita.
  
4) Procesador :(CPU) en  ingles Central Process Unit, en español Unidad Central de Proceso. Es el microchip encargado de ejecutar las instrucciones y procesar los datos que son necesarios para todas las funciones del computador. Se puede decir que es el cerebro del computador.

5)Tarjeta madre : MotherBoard o también conocida como placa base , es la placa principal de la computadora que contiene los componentes necesarios para conectar otros circuitos de la máquina, como el del procesador, la memoria RAM, el Bios y los conectores que administran el funcionamiento de los periféricos, entre otros.







martes, 10 de abril de 2012

Términos comunes que deberíamos conocer:


1) Ábaco: Este dispositivo surgió en el siglo 13 DC .Es un instrumento utilizado para realizar a mano cálculos aritméticos, principalmente sumas y restas. Suele consistir en un tablero o cuadro con alambres o surcos paralelos entre sí en los que se mueven bolas o cuentas.

2)Algoritmo: Es un conjunto finito de pasos definidos, estructurados en el tiempo y formulados con base a un conjunto finito de reglas no ambiguas, que proveen un procedimiento para dar la solución o indicar la falta de esta a un problema en un tiempo determinado.

3) Ancho de Banda: Es la máxima cantidad de datos que pueden pasar por un camino de comunicación en un momento dado, normalmente medido en segundos. Cuanto mayor sea el ancho de banda, más datos podrán circular por ella al segundo.

4) Base de datos: Es una colección de información organizada de forma que un programa de ordenador pueda seleccionar rápidamente los fragmentos de datos que necesite. Una base de datos es un sistema de archivos electrónico.

5) Bios: En ingles Basic Input Output System, español Sistema básico de entrada y salida .Es el programa incorporado en un chip de la placa base que se encarga de realizar las funciones básicas de manejo y configuración del ordenador.

6) Buffer: Memoria de almacenamiento temporal de información. Suele tratarse de una memoria intermedia entre un dispositivo y otro, por ejemplo, la computadora y la impresora, o la computadora y el disco rígido, etc.
Se utiliza para mejorar el rendimiento o también para compensar la diferencia de tiempos y velocidades que manejan los distintos dispositivos.

7) Caché: Memoria de acceso rápido que se sitúa entre el procesador y la memoria RAM para acelerar los intercambios de datos.  Almacena los datos que se utilizan más a menudo.

8) Chip: Pieza de silicio pequeña y con forma cuadrada o rectangular en cuyo interior hay un circuito integrado con millones de componentes; generalmente se combina con otros elementos para formar un sistema más complejo, como un ordenador

9) Ciencias de la Computación: Las ciencias de la computación son el estudio de las bases teóricas de la información y la computación además de su aplicación práctica en sistemas computacionales.

10) Codificar: Operación consistente en representar una información mediante un código, por ejemplo, representar cada carácter alfanumérico mediante de un conjunto de bits valor 0 a 1. 

11) Código: Es el conjunto de instrucciones que permite la codificación y descodificación de la información que se transmite de manera que pueda ser intercambiada en forma comprensible entre la fuente y el destino.

12) Computadora: Es una máquina basada en la tecnología microelectrónica que, a través de sus diversos componentes tanto físicos como lógicos permite el procesamiento de datos para obtener información.

13) Datos: El nombre genérico para cualquier cosa que entre, salga o se guarde en una computadora o cualquier otro medio, siempre y cuando sea todo en formato digital.

14) Decodificar: Es el proceso por el cual se convierten símbolos en información entendible por el receptor.

15) Digitalización: Convertir cualquier tipo de información al lenguaje binario propio de los ordenadores.

16) Hardware: Es el conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora.

17)Pascalina :Inventada por Blaise Pascal  en 1642 .Es la primera calculadora mecánica de la historia, la cual podía sumar , restar , multiplicar y dividir  mediante sumas o restas sucesivas.

18) Píxel: El componente más pequeño y discreto de una imagen en un monitor o pantalla. Es un punto mínimo. Mientras mayor es el número de píxeles por pulgada, mayor es la resolución.

19) Programación: Es la acción de escribir un conjunto de instrucciones escritas en un determinado lenguaje, que dirigen a un ordenador para la ejecución de una serie de operaciones, con el objetivo de resolver un problema que se ha definido previamente.

20) Programa: es un conjunto de instrucciones u órdenes basadas en un lenguaje de programación que una computadora interpreta para resolver un problema o una función especifica

21) Software: Es un conjunto de programas elaborados por el hombre, que controlan la actuación del computador, haciendo que éste siga en sus acciones una serie de esquemas lógicos predeterminados.

22) Sistema Operativo (SO): Es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario.

23) USB : Universal Serial Bus, en español Bus Universal  en Serie. Es un puerto de gran velocidad que se utiliza para comunicar computadoras y  dispositivos periféricos.

24) Wireless : Inalámbrico, es un término usado para describir las telecomunicaciones en las cuales las ondas electromagnéticas (en vez de cables) llevan la señal sobre parte o toda la trayectoria de la comunicación.

25)Zócalo: Elemento de la placa base de un ordenador donde se insertan el microprocesador, las memorias y otros chips.